Vectores 2D y 3DRevisado el 28 de sep. de 2026Se ejecuta en tu navegador

Calculadora de vectores

Suma y resta vectores, halla el módulo, el vector unitario, el producto escalar, el producto vectorial, el ángulo entre dos vectores y la proyección de uno sobre otro, en 2D o 3D, con el desarrollo del determinante a la vista.

Quién lo escribió

Escrito por Suhaib Hassan. Cada fórmula es álgebra vectorial estándar, y los ejemplos resueltos se vuelven a deducir a mano. Nuestra metodología.

Cómo funciona el motor

Combina las componentes directamente: sumas de productos para el producto escalar, un determinante 3×3 para el producto vectorial y el arccos del producto escalar normalizado para el ángulo.

Por qué la creamos

La física y los gráficos usan estas operaciones constantemente. Ver los vectores dibujados y el álgebra desarrollada facilita detectar errores de signo y de orden.

Operaciones con u y v

Espacio
Ejemplos predefinidos
Vector u|u| = —
x
y
z
Vector v|v| = —
x
y
z
Desarrollo en vivo—
Producto escalar (u · v)—
—

—

Ángulo entre u y v—
Producto vectorial (u × v)—

Diagrama de vectores

Vectores dibujados desde el origen; los vectores 3D usan una proyección oblicua.

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Desarrollo paso a paso

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    Las operaciones con vectores de un vistazo

    Qué devuelve cada producto y qué significa.

    OperaciónNotaciónResultadoDimensionesSignificado
    Producto escalaru · vEscalarCualquiera (2D, 3D, n-D)Trabajo realizado; cuán alineados están dos vectores
    Producto vectorialu × vVector3D (y 7D)Momento de fuerza, momento angular, normales a superficies
    Proyección escalarcompv uEscalarCualquieraLongitud de la sombra de u sobre v
    Proyección vectorialprojv uVectorCualquieraLa parte de u paralela a v
    Producto mixtou · (v × w)Escalar3DVolumen con signo de un paralelepípedo

    Ejemplos resueltos

    Trabajo realizado por una fuerza

    Una fuerza F = (10, 0, 5) N desplaza un objeto d = (3, 4, 0) m.

    W = F · d = 10·3 + 0·4 + 5·0 = 30 J

    Momento de fuerza sobre una llave

    Posición r = (0,5, 0, 0) m, fuerza F = (0, 20, 0) N.

    τ = r × F = (0·0 − 0·20, 0·0 − 0,5·0, 0,5·20 − 0·0)
    = (0, 0, 10) N·m

    Ángulo entre vectores

    u = (3, 4, 0) y v = (1, 2, 2).

    u·v = 11, |u| = 5, |v| = 3
    cos θ = 11 ÷ 15 = 0,7333
    θ = 42,8334°

    ¿Qué es un vector?

    Un vector tiene módulo y dirección, y se escribe mediante sus componentes, como u = (3, 4, 0). Su módulo es |u| = √(uₓ² + u_y² + u_z²), y al dividir entre él se obtiene el vector unitario û = u ÷ |u|, de longitud 1.

    Fórmulas utilizadas

    • Producto escalar: u · v = uₓvₓ + u_yv_y + u_zv_z = |u||v| cos θ.
    • Ángulo: θ = arccos[(u · v) ÷ (|u||v|)], entre 0° y 180°.
    • Producto vectorial: u × v = (u_yv_z − u_zv_y, u_zvₓ − uₓv_z, uₓv_y − u_yvₓ); su longitud |u||v| sen θ es el área del paralelogramo que forman.
    • Proyección: projv u = [(u · v) ÷ |v|²] v y compv u = (u · v) ÷ |v|.

    Por Suhaib Hassan · Revisado el 28 de septiembre de 2026 · Cómo verifica CalculatePilot las fórmulas →

    Fuentes

    • Gibbs, J. W. & Wilson, E. B. (1901). Vector Analysis. Yale University Press.
    • ISO 80000-2:2019, Quantities and units — Part 2: Mathematics — notation for vectors and their products.

    Preguntas frecuentes

    ¿Por qué el producto escalar es un escalar y el producto vectorial es un vector?

    El producto escalar mide cuánto apuntan dos vectores en el mismo sentido, y eso es un único número. El producto vectorial genera un nuevo vector perpendicular a ambos, cuya longitud es el área del paralelogramo que forman. En 2D no hay dirección perpendicular dentro del plano, así que el producto vectorial se reduce a un número (la componente z).

    ¿Qué significa que el producto escalar sea cero?

    Los vectores son perpendiculares (ortogonales), siempre que ninguno sea el vector nulo, porque cos 90° = 0. Un producto escalar negativo indica que el ángulo es obtuso; uno positivo, que es agudo.

    ¿Qué significa que el producto vectorial sea cero?

    Los vectores son paralelos o antiparalelos (o uno de ellos es nulo), porque sen 0° = sen 180° = 0. No forman ningún área.

    ¿Cómo fija la regla de la mano derecha la dirección del producto vectorial?

    Apunta los dedos de la mano derecha en la dirección de u, dóblalos hacia v y tu pulgar apuntará en la dirección de u × v. Invertir el orden invierte el sentido: v × u = −(u × v).

    ¿Cuál es la diferencia entre proyección escalar y proyección vectorial?

    La proyección escalar es la longitud con signo de la sombra de u sobre v. La proyección vectorial es esa longitud orientada en la dirección de v. La diferencia u − projv u es la parte de u perpendicular a v.

    ¿Por qué el producto vectorial solo existe en 3D?

    La construcción necesita una dirección única perpendicular a otras dos dadas, que solo existe en tres dimensiones (y, con un álgebra distinta, en siete). En otras dimensiones lo generaliza el producto exterior.

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