Faire Würfe mit exakten WahrscheinlichkeitenGeprüft am 29. Sep. 2026Läuft in Ihrem Browser

Würfel-Simulator & Wahrscheinlichkeitsrechner

Würfeln Sie beliebige Würfelausdrücke wie 4d6kh3+2, sehen Sie jeden einzelnen Würfel und erhalten Sie die exakte Wahrscheinlichkeit jeder Summe. Unterstützt werden Behalten- und Weglassen-Regeln, Modifikatoren, explodierende Würfel und eine Simulation mit 10.000 Würfen.

Wer es geschrieben hat

Verfasst von Suhaib Hassan. Die Zahlen sind Schätzwerte, die Sie ändern können. Unsere Methodik.

So funktioniert die Berechnung

Die Würfe nutzen den sicheren Zufallsgenerator des Browsers mit Rejection Sampling. Die Wahrscheinlichkeiten werden für einfache Summen sowie für Behalten- und Weglassen-Regeln bei kleinen Würfelmengen exakt ausgezählt.

Warum wir ihn gebaut haben

Tabletop-Spieler wollen schnell würfeln und zugleich wissen, wie wahrscheinlich ein Ergebnis war. Dieser Rechner liefert beides zusammen.

Würfelausdruck

Würfel hinzufügen
Format NdS, optional kh/kl/dh/dl, dann + oder − eine Zahl
Voreinstellungen

kh3 behält die höchsten 3 Würfel, kl1 behält den niedrigsten 1 Würfel, dl1 lässt den niedrigsten 1 Würfel weg, dh1 lässt den höchsten 1 Würfel weg. Bis zu 100 Würfel mit bis zu 1.000 Seiten.

Summe—
—

—

Erwartungswert—
Spannweite—
P(genau dieser Wert)—
P(dieser Wert oder höher)—
Wahrscheinlichkeit jeder Summe—
——
Standardabweichung—Streuung der Summe
Prozentrang—Anteil der Würfe darunter

Gängige Würfel im Vergleich

Exakte Werte für die in Tabletop-Spielen am häufigsten verwendeten Ausdrücke. Die letzte Spalte gibt die Chance auf die höchstmögliche Summe an.

WurfMinMaxMittelwertStd.-Abw.VarianzP(max)
1d4142.5001.1181.25025.000%
1d6163.5001.7082.91716.667%
1d8184.5002.2915.25012.500%
1d101105.5002.8728.25010.000%
1d121126.5003.45211.9178.333%
1d2012010.5005.76633.2505.000%
2d62127.0002.4155.8332.778%
3d631810.5002.9588.7500.463%
4d6, höchste 3 behalten31812.2452.8478.1051.620%
2d20, höchsten 1 behalten12013.8254.71122.1949.750%

Formeln

So werden die Zahlen berechnet.

Mittelwert und Varianz

Für einen Würfel mit s Seiten, dann für n Würfel aufsummiert.

Mittelwert = n × (s + 1) ÷ 2
Varianz = n × (s² − 1) ÷ 12

Exakte Wahrscheinlichkeit einer Summe

Ausgezählt, indem die Würfel nacheinander kombiniert werden. Bei Behalten- und Weglassen-Regeln wird jede Kombination gezählt, wenn es wenige sind, andernfalls wird das Diagramm simuliert.

P(Summe = k) = Anzahl der Möglichkeiten für k ÷ sn

Faire Zufallswürfe

Die Würfe nutzen den sicheren Zufallsgenerator des Browsers. Werte, die das Ergebnis verzerren würden, werden verworfen und neu gezogen.

Wurf = (Zufallswert mod s) + 1, neu ziehen, wenn im verzerrten Randbereich

Rechenbeispiele

Beispielwerte, jeweils von Hand geprüft. Das erste Beispiel ist die Standardeinstellung.

Attributswert

4d6, niedrigsten weglassen (4d6kh3), plus 2 (Standardwert).

Mittelwert von 4d6kh3 = 12,24, mit +2 beträgt der Mittelwert also 14,24
Spannweite 3 bis 18 vor dem Modifikator, 5 bis 20 danach

Vorteil

Zwei d20 würfeln und den höheren behalten.

Mittelwert von 2d20kh1 = 13,825 gegenüber 10,50 bei einem d20
P(20) = 1 − (19/20)² = 9,75 %

Feuerball

8d6.

Mittelwert = 8 × 3,5 = 28
Standardabweichung = √(8 × 35 ÷ 12) = 4,83

So verwenden Sie den Würfel-Simulator

  • Geben Sie einen Ausdruck wie 2d6+3 ein oder tippen Sie auf Würfel und Vorlagen, um einen zusammenzustellen.
  • Würfeln Sie. Weggelassene Würfel werden durchgestrichen angezeigt.
  • Lesen Sie den Erwartungswert, die Chance auf dieses Ergebnis und das Wahrscheinlichkeitsdiagramm ab.
  • Führen Sie 10.000 Würfe aus, um die Simulation mit den exakten Wahrscheinlichkeiten zu vergleichen.

Die Würfe sind zufällig. Frühere Ergebnisse ändern die künftigen Wahrscheinlichkeiten nicht.

Von Suhaib Hassan · Geprüft am 29. September 2026 · So prüft CalculatePilot Formeln →

Quellen

  • Feller, W., An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Bd. 1, Kap. 1 und 6.
  • MDN Web Docs, Crypto.getRandomValues().
  • NIST, SP 800-90A, Recommendation for Random Number Generation.

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet 4d6kh3?

Würfeln Sie vier sechsseitige Würfel und behalten Sie die höchsten drei. Das ist ein gängiger Weg, Attributswerte für Charaktere zu erzeugen, mit einem Durchschnitt von etwa 12,24.

Was sind Vorteil und Nachteil?

Beim Vorteil würfeln Sie zwei d20 und behalten den höheren (2d20kh1). Beim Nachteil behalten Sie den niedrigeren (2d20kl1).

Sind die Würfe wirklich zufällig?

Sie stammen aus der kryptografischen Zufallsquelle des Browsers, die für Spiele geeignet ist. Werte, die eine Modulo-Verzerrung verursachen würden, werden verworfen.

Was sind explodierende Würfel?

Zeigt ein Würfel seine höchste Zahl, würfeln Sie ihn erneut und addieren das Ergebnis, solange er weiterhin das Maximum zeigt.

Warum häufen sich die Summen in der Mitte?

Mittlere Summen lassen sich auf mehr Arten erzielen. Mit 2d6 kann die Sieben auf sechs Arten entstehen, die Zwei dagegen nur auf eine.

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